PyTorch 2.15 MPS 后端发布:FP8 上 Mac,MoE 解码提速 5–6.5 倍
MPS in PyTorch 2.15
Hugging Face PyTorch 团队介绍 PyTorch 2.15 的 MPS 后端更新:新增 torch.float8_e4m3fn FP8 支持和 F.scaled_mm。
Hugging Face PyTorch 团队亲述 MPS 后端改进细节,给出了具体加速倍数和内存数据,Mac 本地推理训练读者可对照评估收益。
如果你在 Mac 上运行模型,或者把 MPS 作为主要的计算加速工具,那么 PyTorch 2.15 有很多值得期待的内容!FP8 登陆 MPS,语言模型解码在线性层和 softmax 上获得更快的路径,新的 Metal 内核则解决了音频、视频和训练工作流中一些开销惊人的环节。
先简单介绍一下我们是谁:我们是 Hugging Face 的 PyTorch 团队。我们在 PyTorch 的多个方面都有贡献,其中一个重点领域是 MPS 后端,目标是让 Mac 成为一等公民,可以运行和训练 PyTorch 模型。2026 年初,在 MPS 上运行哪怕很小的模型,也常常意味着要绕开不支持的操作、性能悬崖和意外的内存增长。因此,我们用来自 Hugging Face Hub 的真实模型,覆盖语言、图像和视频,找出 MPS 的不足之处,并在 PyTorch 上游修复——越来越多的时候是通过用专门的 Metal 内核替换 MPSGraph 来实现。本文的大部分内容就是这项工作的成果,是与 PyTorch 维护者和社区贡献者共同完成的。
内容速览
- FP8 来到 Mac:用 BF16 一半的空间存储
float8_e4m3fn值,并使用缩放矩阵乘法以及所有其他在 CUDA/CPU 上受支持的操作! - MoE 模型解码速度比 2.14 快 5–6.5 倍:得益于带有专用解码路径的原生分组矩阵乘法、更少的 GPU-CPU 同步以及更快的 top-k 路由,Qwen3.6-35B-A3B 在 M3 Ultra 上从 9.4 提升到 61.3 tokens/s。
- 每个 LLM 的每 token 时间都更短:单行线性层使用专门的矩阵-向量内核,词表上的 softmax 速度快了约 8 倍。
- GPU 上支持更多线性代数运算:复数 LU 分解和三角求解、更快的小矩阵求逆,以及更快的 QR 分解。
- 音频、视频和训练也得到了关注:卷积、填充、dropout、插值反向传播和归约操作都有更快的路径。Wan2.2 的视频 VAE 解码峰值内存现在从 270 GiB 降到 8 GiB。
- 从 Python 获得更多控制:公开的 MPS 流和更可靠的事件计时。
- 更新的要求:MPS 现在要求 macOS 15 或更高版本;PyTorch 2.15 要求 Python 3.11 或更高版本。
- 2.16 抢先看:注意力机制完全迁移到 Metal、更多 MPSGraph 到 Metal 的迁移,以及更快的 LLM 解码。
这对您意味着什么
如果你在 Mac 上使用 transformers、diffusers 或 ComfyUI 等工具运行模型,以下是 2.15 在实践中的改变:
- 本地 LLM 大幅提速。混合专家模型解码速度比 2.14 快 5–6.5 倍:在配备
torch.compile的 M3 Ultra 上,Qwen3.6-35B-A3B 从 9.4 提升到 61.3 tokens/s,LFM2.5-8B-A1B 从 23.6 提升到 123.6 tokens/s。稠密模型同样受益,包括更快的线性层和采样时快 8 倍的 softmax。(了解更多) - 视频生成可以装进内存了。以前用 Wan2.2 的分块 VAE 解码视频时,驱动内存会冲到 270 GiB;现在峰值约为 8 GiB。(了解更多)
- 用 Qwen-Image-2.1 正确地进行图像编辑。在 2.14 上,Qwen-Image-2.1 的 VAE 编码器会在 MPS 上静默损坏图像,破坏图像编辑工作流(在 ComfyUI 中有报告)。同样的 padding 修改解决了这个问题:一次编码-解码往返现在与 CPU 一致,达到 29.95 dB PSNR,而此前仅为 10.06 dB。
- 在你的 Mac 上使用 FP8 权重。 FP8 张量占用的内存只有 BF16 的一半,而
F.scaled_mm可以直接在 GPU 上对它们做乘法。(更多)
目录
- 快速上手
- MPS 迎来 FP8
- 更快的语言模型解码
- 线性代数提速
- 卷积、填充与训练
- Softmax 与归约
- 视频解码的内存占用大幅降低
- 用 MPS 流实现更多控制
- 更多操作在 MPS 上可用
- PyTorch 2.16 抢先看
- 总结
快速上手
你需要一台搭载 macOS 15 或更高版本 以及 Python 3.11 或更高版本 的 Apple 芯片 Mac(参见 2.15 兼容性矩阵)。如果你的系统太旧或没有可用的 Metal GPU,MPS 可用性检查现在会告诉你原因。
要在独立环境中试用候选版本:
uv pip install torch==2.15.0 --index-url https://download.pytorch.org/whl/test/cpu
MPS 迎来 FP8
FP8 提供了另一种在 Mac 上节省内存的方式。PyTorch 2.15 在 MPS 上新增了 torch.float8_e4m3fn 张量:每个数值仅占一个字节,是 FP16 或 BF16 存储空间的一半。
你可以用 F.scaled_mm 对这些张量做乘法,它同时支持张量级(tensorwise)和行级(rowwise)缩放。下面是一个每个张量使用一个缩放因子的小示例:
import torch
import torch.nn.functional as F
def quantize_fp8(x):
limit = torch.finfo(torch.float8_e4m3fn).max
scale = x.abs().amax().clamp_min(1e-12) / limit
return (x / scale).to(torch.float8_e4m3fn), scale
x = torch.randn(1, 1024, device="mps", dtype=torch.float32)
weight = torch.randn(1024, 1024, device="mps", dtype=torch.float32)
x_fp8, x_scale = quantize_fp8(x)
w_fp8, w_scale = quantize_fp8(weight)
y = F.scaled_mm(
x_fp8,
w_fp8.t(),
scale_a=x_scale,
scale_recipe_a=F.ScalingType.TensorWise,
scale_b=w_scale,
scale_recipe_b=F.ScalingType.TensorWise,
output_dtype=torch.bfloat16,
)
print(y.shape, y.dtype)
更快的语言模型解码
每个大语言模型都有预填充(prefill)阶段和解码(decode)阶段。在解码阶段,每个新 token 以单行的形式通过模型,因此大型矩阵乘法变成了矩阵-向量乘积。PyTorch 2.15 加速了在这一步骤中占主导的两类层:稠密线性层和混合专家层。
线性层
MPS 自 2.14 起就拥有针对 torch.mm 的 GEMV 内核,但 F.linear 仍然要经过 MPSGraph。PyTorch 2.15 将它们直接接入 F.linear,因此常见的 [1, 1, hidden_size] 解码输入可以直接使用这些内核,并把符合条件的偏置加法融合进来。在来自真实模型的 96 个 BF16 层形状上,这带来了 1.23 倍的几何平均加速。最大的收益出现在小型投影层,例如 MoE 模型中的门控层——旧路径让大部分内存带宽闲置了。大型层和 LM 头本来就已接近带宽瓶颈,因此它们的加速保持在 1 倍左右。
混合专家层
混合专家层会把不同数量的 token 发送给各个专家。分组矩阵乘法(grouped matmul)可以在单次操作中处理这些不均匀的分组,而 2.15 为 MPS 提供了 原生实现。
在 2.14 中,分组矩阵乘法需要把分组偏移量复制到 CPU,再循环遍历各个分组。新的 Metal 内核直接在 GPU 上读取偏移量,在可用之处使用 Metal Performance Primitives,其他地方则走独立的 Metal 路径。小组分——解码时的常见情况——也有 专属内核。
例如,64 个 token 可以拆分为 16、32、16 三组:
import torch
import torch.nn.functional as F
tokens = torch.randn(64, 64, device="mps", dtype=torch.bfloat16)
weights = torch.randn(3, 128, 64, device="mps", dtype=torch.bfloat16)
ends = torch.tensor([16, 48, 64], device="mps", dtype=torch.int32)
out = F.grouped_mm(tokens, weights.transpose(-2, -1), offs=ends)
print(out.shape) # torch.Size([64, 128])
解码内核直接体现在 token 吞吐量上。在配备 torch.compile 的 M3 Ultra 上,MoE 模型每秒生成的 token 数量提升了约 1.3 倍:
线性代数提速
复数运算
处理复数张量变得更简单了。complex64 LU 分解、LU 求解和三角求解现在可以在 MPS 上运行,这也解锁了基于它们构建的操作和梯度,例如复数行列式。下面是一个直接在 GPU 上求解的小型方程组:
import torch
a = torch.randn(8, 8, device="mps", dtype=torch.complex64)
a = a + 8 * torch.eye(8, device="mps", dtype=torch.complex64)
b = torch.randn(8, 2, device="mps", dtype=torch.complex64)
lu, pivots = torch.linalg.lu_factor(a)
x = torch.linalg.lu_solve(lu, pivots, b)
print((a @ x - b).abs().max().item())
小矩阵与更大规模的求解
小矩阵也有了快速内核。对于相机几何和图像变换,最多 4 × 4 的 FP32 矩阵批次可通过单个 Metal 内核完成求逆,该内核将分解和求解合二为一。更大的问题也得到了关注:QR 使用分块更新,而三角求解将其大部分工作转化为高效的矩阵乘法。
Gated DeltaNet 工作负载为至少有八个右侧项的 16 × 16、32 × 32 和 64 × 64 FP32 三角方程组批次获得了专属快速路径。
SVD 在数值极端情况下也更稳健了。它现在能正确处理非常小的奇异值、非常大或非常小的输入量级以及使用 full_matrices=True 的基补全,从而使伪逆和最小二乘的结果更可靠。
卷积、填充与训练
音频模型、视频解码器和训练循环都有各自开销高昂的操作。本次发布为其中若干操作提供了经由 Metal 的新路径:
| 操作 | 2.15 中的变化 |
|---|---|
conv1d 前向 |
专用内核取代了 MPSGraph,并为短输出提供了 im2col 加 matmul 的路径。适用于音频和流式模型的形状。 |
| 常量填充 | 迁移到 Metal 内核,修复了分块视频 VAE 解码中驱动内存无限增长的问题(下文详述)。 |
| 反射填充和复制填充 | 全新的 Metal 实现,速度更快并修复了反向传播的正确性问题。 |
| 非原地 dropout | nn.Dropout 和 F.dropout 现在使用已有的融合内核。 |
| 上采样反向传播 | Metal gather 内核取代了 MPSGraph 的尺寸调整梯度路径。 |
channels-last conv2d 反向传播 |
保留在高效的 channels-last 路径上,而不是使用带有昂贵跨步访问的 NCHW 图。 |
Softmax 与归约
2.15 中 token 采样也变得更快了。softmax 和 log_softmax 现在运行在专用的 Metal 内核上,大型词表受益最大:对一行 [1, 128256] 个 logits 做 FP32 softmax 的耗时从 57 µs 降至 7 µs,比 MPSGraph 版本快约 8 倍。这一加速在其他常见词表规模下同样成立:
视频解码的内存占用大幅缩小
本次发布中最引人注目的成果之一来自常量填充的改动。Wan-AI/Wan2.2-TI2V-5B-Diffusers 中的 VAE 解码在一次完整的 28 块解码过程中会进行 8,764 次填充调用。在 Metal 上执行填充后,驱动内存峰值从约 270 GiB 降至 8 GiB:
| 内存指标 | MPSGraph 填充 | Metal 填充 |
|---|---|---|
| 当前张量分配峰值 | 4.422 GiB | 4.095 GiB |
| 分配器保留内存峰值 | 8.070 GiB | 8.070 GiB |
| 驱动内存总峰值 | 270.135 GiB | 8.108 GiB |
通过 MPS 流获得更多控制权
你现在可以直接从 Python 中选择由哪个 MPS 流来运行你的计算任务。torch.mps.Stream 和 torch.mps.stream 上下文管理器提供了这一接口,而 Tensor.record_stream 则让分配器能够追踪张量在另一个流上的使用情况。
下面是一个小示例,它把工作发送到单独的流中,并在读取结果前进行同步:
import torch
x = torch.randn(1024, device="mps")
torch.mps.synchronize()
worker = torch.mps.Stream()
with torch.mps.stream(worker):
y = x.square()
x.record_stream(worker)
del x
worker.synchronize()
print(y.cpu().shape)
更多操作支持 MPS
现在有更多操作可在 MPS 上运行:torch.frexp、torch.logspace、torch.take 和 Tensor.put_、torch.heaviside、torch.special.laguerre_polynomial_l 以及 无符号整数比较。logspace 尚不支持包含多个元素的整数或布尔输出。
Attention 也获得了正确性修复:缩放点积注意力的 MPS 数学实现现在可以正确处理 batch 和 head 的广播。
PyTorch 2.16 抢先看
2.16 的开发工作已经进展顺利。下面的一些改动已经合入 main 并可在 nightly 版本中使用;其他改动仍在评审中,因此在发布前细节可能会有所变化。
更快的 LLM 解码
一旦模型的解码路径不再包含任何 MPSGraph 操作,GPU 只有在 CPU 完成所有 kernel 的编码后才会开始处理 token。PyTorch 2.16 每 16 个 kernel 提交一次命令缓冲区,因此 GPU 可以在 CPU 仍在编码其余部分时就开工。对于 2048 token 上下文的编译 BF16 解码:
| 模型 | 之前 | 之后 | 变化 |
|---|---|---|---|
| LFM2.5-8B-A1B | 108.8 tokens/s | 126.0 tokens/s | +16% |
| Qwen3.6-35B-A3B | 52.9 tokens/s | 62.8 tokens/s | +19% |
| Qwen3.8-27B | 12.1 tokens/s | 12.6 tokens/s | +4% |
Attention 完全在 Metal 上运行
缩放点积注意力将完全弃用 MPSGraph:每种形状都将在 Metal kernel 上运行,解码使用专用的向量 kernel,在较新的 macOS 版本上半精度 prefill 则使用 Metal Performance Primitives。以前回退到 MPSGraph 的形状受益最大。在 M5 Pro 上,使用分组查询注意力(32 个 query head、8 个 KV head、head dim 80、4K 上下文)的解码从 465 µs 降至 65 µs,head dim 40 的 4K × 4K prefill 则从 42 ms 降至 6 ms。
更多从 MPSGraph 到 Metal 的迁移
摆脱 MPSGraph 的迁移仍在继续。Batch norm 的 前向 和 反向 正在进行中,而 MSE 损失(小输入上最高快 12 倍)、std_mean 和 var_mean(最高快 4 倍)以及 bincount 已经合入。bincount 的效果最惊人:当大多数值落入同一个 bin 时,统计 400 万个整数过去需要 6.8 秒,现在只需半毫秒。
更小的安装体积
打包的 shader 将默认为 Metal 3.1 构建,Metal 4 版本仅为需要的 kernel 编译。这使得 libtorch_cpu.dylib 缩小了约 25%,从 384 MiB 降至 287 MiB,并为具有更快 matmul 和原生 FP8 矩阵乘法的 Metal 4.1 shader 奠定了基础。
结语
PyTorch 2.15 为 Mac 带来了 FP8、更快的稠密和 MoE 模型 LLM 解码、更多 GPU 上的线性代数,以及一长串从 MPSGraph 迁移到专用 Metal kernel 的操作。来试试这个候选版本吧!
我们接下来的计划
- 更多 MPS:2.16 将让 attention 完全在 Metal 上运行,我们会继续把操作从 MPSGraph 上迁移走。
torch.compile:我们正在努力消除 graph break,让更多模型能够端到端编译。- 你的想法:我们还应该在 PyTorch 上做什么?如果有东西慢、缺失或损坏,无论是在 MPS 还是其他地方,请在 GitHub 上提交 issue 告诉我们。
特别感谢 Nikita Shulga、Kurt Mohler 和 Aaron Gokaslan 审阅了这项工作的大部分内容,也感谢本版本中为 MPS 做出贡献的所有人。
来源: Hugging Face Blog · huggingface.co


