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The Verge · AI· Jay Peters·· 3 小时前AI 评分57

独立游戏圈因 AI 使用陷入争议:IGF 评审抵制生成式 AI,Big Walk 开发商披露少量 LLM 使用

The indie game community is in disarray over AI and Big Walk

AI 导读

部分 Independent Games Festival(IGF)评审发表声明称不会为任何使用生成式 AI 的游戏投票,签署者包括 Sam Barlow 和 Lena Raine,并称今年参赛作品中使用生成式 AI 工具的游戏数量显著增加。

正文 · AI 翻译

昨日,部分独立游戏节(IGF)评委发表声明,表示不会为“以任何形式”使用生成式 AI 的游戏投票。不久之后,独立游戏热门作品《Big Walk》的开发商发布声明称,在游戏开发的“最后冲刺阶段”曾“少量”使用 AI,以“协助解决棘手的技术难题和 bug”。

根据评委的声明,尽管今年 IGF 的参赛作品“非常出色”,但“使用生成式 AI 工具开发”的游戏数量“显著增加”,引发了“相当激烈的讨论和分歧”,且没有达成“普遍共识”。声明中列举了一系列观点,包括生成式 AI 具有“负面影响”、AI 生成的代码“不能免于这些危害”,以及使用 AI 工具“在我们的行业中并非既定必然”。

签署该声明的 IGF 评委包括《Telling Lies》和《Immortality》的创作者Sam Barlow,以及《Celeste》的作曲家Lena Raine。评委们表示,该声明不代表 IGF 作为一个组织的立场,也不代表所有 IGF 评审团成员,并指出有些人担心签名后会“遭到职业上的负面影响”。

其中一个有争议的作品显然是《Big Walk》,它是《Untitled Goose Game》开发商 House House 开发的合作冒险游戏。House House 在向《Aftermath》发表的声明以及发布在其网站上的声明中表示:“在某些情况下,我们将 LLM 回复中的片段复制为起点,再修改成游戏代码——我们估计,《Big Walk》的代码中与此相关的使用远低于 0.1%,并且在制作游戏的其他任何环节中都没有使用生成式 AI。”

House House 表示,其使用 LLM 的“主要用途”是“通过聊天机器人研究我们在第三方代码中遇到的问题”,其中包括通过修改 LLM 建议的代码来修复一个阴影问题。House House 指出,他们在“深入”研究该问题甚至与 Unity 的一位工程师交谈之后,才求助于“LLM 聊天机器人”。

该工作室称,它已在其 IGF 参赛材料中披露了 AI 的使用情况,但未在《Big Walk》的 Steam 页面上披露 AI 的使用,因为“该平台并不要求披露代码或聊天机器人的使用情况”。

House House 表示:“这并不是对 AI 工具使用的认可或辩护,无论其使用多么微不足道。我们有些担心,这种自愿披露可能会助长这项技术的常态化,或让它被视为‘不可避免’。我们支持那些努力限制生成式 AI 对电子游戏和我们的世界造成伤害的人的工作,并为《Big Walk》对 LLM 的使用可能不符合他们的标准而致歉。”

House House 在开发《Big Walk》时并没有制定 AI 政策,它将此描述为一次“失败”,并表示将“努力在未来制定更全面的政策”。

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  • Jay Peters

来源: The Verge · AI · theverge.com