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The Verge · AI· Andrew Webster·· 1 天前AI 评分58

The Verge 分析:AI 正在冲击复古游戏反编译与移植社区

Retro gaming is being overrun with AI

AI 导读

AI 编码工具大幅加快了复古游戏的反编译与移植速度,Command & Conquer: Generals Zero Hour 移动版等移植项目在 GitHub、Reddit 和 X 上大量涌现。

正文 · AI 翻译

复古电子游戏最近无处不在——尤其是在它们本不该出现的地方。网页浏览器里的《光环》、iPhone 上的《风之杖》、混合现实中的《任天堂明星大乱斗》。在过去一个月左右的时间里,由于新的 AI 工具,这类出人意料的项目以惊人的频率走红,爱好者们拆解游戏,然后为新平台重新构建它们。但虽然 AI 极大地加快了这些移植的速度,它也在撕裂那些致力于游戏保存的紧密社区。

Decomp 和 recomp——即 decomposition(反编译)和 recomposition(重构)的缩写——是一种逆向工程形式,涉及把游戏拆解成基本构件,然后重新构建它,使其能在原本不支持它的硬件上运行。如果手动完成,这是一个缓慢而艰苦的过程。例如,一个团队花了数年时间反编译 GameCube 上的原版《动物森友会》。但 AI 编程工具大幅缩短了这一时间线,而且近几个月移植的数量激增。

今年夏天,Chris Sotraidis——一位把游戏移植当作爱好的 AI 顾问——看到了 Command & Conquer: Generals Zero Hour 的移植版——EA 去年将其开源——登陆 iPhone 和 iPad。这些“技术挑战”激励他尝试制作一些类似的移植,包括使用现有的社区构建的游戏反编译版本制作《塞尔达传说:时之笛》的移动版移植。短短几周内,他就在进行十几个项目。他说,如果不使用 AI,这种生产力是不可能实现的。

其中一些移植项目“如果我有充裕得多的时间,在极少 AI 辅助的情况下也是可以实现的,”Sotraidis 说。“但我足够诚实,可以说如果没有它,这样的速度和数量对我来说是不可能实现的。相比之下会极其缓慢。如果你清楚自己想要什么,这些工具能让你快得多。”

这种速度吸引了许多人尝试这些 AI 工具,无论是为了乐趣、技术挑战,还是出于保存的目的。这也是为什么在 Reddit、X 和 GitHub 等平台上似乎涌现了大量新项目的原因之一。但从保存主义的角度来看,这些移植可能是有问题的。反编译项目之所以存在的初衷之一,就是用户可以拆解游戏并理解其工作原理,但当 AI 来做这项工作时,这种理解和知识就丢失了。当然,你可以把蜘蛛侠放进一款蝙蝠侠游戏里,但你可能无法发现某些编程决策是如何产生的,这会损害忠实还原游戏的能力。

“如果你清楚自己想要什么,这些工具能让你快得多。”

AI 驱动的反编译项目发展迅猛,已经让 DIY 圈子不堪重负。上周,一个专注于社区、追踪反编译项目并提供各种资源的网站因 AI 的冲击突然关闭。该网站站长以化名 Encounter 发文宣布关站时表示:“现在很清楚的是,只要有正确的指导、人工投入和代码审查,AI 就能大幅加快反编译的进程。”“同样清楚的是,反编译的社区氛围已经被破坏。我们的项目一直是开源的,以鼓励贡献并造福整个社区。而别有用心的人正以越来越令人头疼的方式滥用这一点。”

这些方式包括拿现有的反编译项目用 AI 来“完结”,以及争相快速移植那些自己从未真正贡献过的反编译项目。本质上,一个大问题在于有人借助 AI 在他人成果的基础上仓促赶工。鉴于现有反编译圈子以社区为中心的特点,这一点尤其成问题。“归根结底,这类恶意分叉几乎不为现有项目做出任何有意义的贡献,正在撕裂我们的社区纽带。”Encounter 写道。

鉴于电子游戏保护工作面临的重重挑战——据估计,超过 90% 的经典游戏已处于“极度濒危”状态——AI 在反编译圈的兴起可谓一把双刃剑。一方面,它带来了关注度的激增,让 decomp 和 recomp 这样的词从小众术语变成了新闻头条素材,同时也让非程序员有机会试验和验证想法。另一方面,许多这类项目的速度和对细节的忽视,与大多数游戏保护主义者的目标背道而驰——后者不仅要让游戏在现代受众中保持生命力,还要理解这些游戏当年的构建方式。AI 是一种可能带来长期隐患的权宜之计。

这造成了分歧:保存派一方对劣质内容泛滥感到幻灭,而 AI 派一方则对各种可能性感到兴奋,尤其是在工具不断演进的当下。正如 Sotraidis 所解释的:“我认为,如今很多被斥为劣质的东西,会随着工具变好、人们学会用好它们而改进。这并不能让当前的批评失效。更好的工具不会自动让人们正确署名或善待彼此。但我确实认为,有想法的创作者和构建者将能更快地创造出更加惊人的东西。”

对于那些坚决反对在经典游戏的移植和反编译中使用 AI 的人来说,他们打的或许是一场注定失败的仗。AI 工具似乎正在渗透游戏开发的方方面面,而不仅仅局限于业余复古爱好者的领域。《堡垒之夜》的开发商 Epic Games 近期推出了一个凭感觉 vibe coding 出来的 PC 游戏商店版本,据报道,在与迪士尼即将展开的合作中,该公司已转向“AI 加速开发”。Epic CEO Tim Sweeney 在 X 上写道,他相信 AI 工具将带来“游戏的新黄金时代”。

与此同时,至少已有一家大牌厂商拥抱了反编译场景。Xbox CEO Asha Sharma 设立了一个名为 Xbox Labs 的内部部门,以探索这一领域,并“将新兴想法转化为我们的玩家和开发者能够体验的东西”。她指出:“虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到其中的可能性:让优秀的游戏更容易被获取、赋予老游戏新的生命,并让更多玩家成为创作者和共同创作者。”(目前,该部门唯一预告过的是一个实验性仪表盘。)

在老游戏成为严肃生意的当下,Xbox 拥抱反编译作品尤为引人注目。今年一些最重磅的发布是 《光环:战斗进化》和 《时之笛》的重制版,而 《生化危机》的重焕生机也在一定程度上归功于一系列出色的重制版。未来的问题是,玩家们更愿意玩豪华重制的《光环》,还是可以带到任何地方的、用氛围编程打造的移植版。

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  • Andrew Webster

来源: The Verge · AI · theverge.com