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Ars Technica · AI· Kyle Orland·· 3 小时前AI 评分52

AI 克隆游戏让独立开发者不敢公开作品进展

AI game clones are making indie developers afraid to show their work

AI 导读

独立开发者反映,AI 生成的游戏克隆会在原型公开后被快速复制,令他们在宣传与被盗之间陷入两难。McPixel 开发者 Sos Sosowski 记录了多起此类投诉,克隆者 Charlie Greenman 则认为自己的做法属于正常创作借鉴。有开发者建议用更复杂和原创的设计抵御克隆,Holmér 表示克隆热度消退后,自己可以更从容地把游戏做好。

正文 · AI 翻译

“你知道的,当每个角落都有那些垃圾玩意儿围着,不管是不是 AI,这真的让我不太想分享进度了,”Holmér 在那些抢跑克隆版蔓延之时写道。“幸运的是,这些人根本 incapable 原创思考,也不知道如何把这个概念提升到他们已经见过的东西之外。”

McPixel 开发者 Sos Sosowski 一直在记录大量例子,都是其他独立开发者抱怨 AI 生成的克隆版对他们的成果进行整页照搬。Sosowski 说,这种情况让独立开发者在推广自己的作品时陷入无望的两难:“不分享你的游戏——没销量。分享你的游戏——被剽窃,”他写道。“在当下这种环境里,作为独立开发者你到底要怎么活下去?这太疯狂了。”

Charlie Greenman 今年早些时候发布了其中一个 Holmér 旋转版 Tetris 游戏的 AI 克隆版,他告诉 404 Media,他不觉得自己做的有什么问题。“我觉得我有了这个全新的创作,”Greenman 说。“到了那个地步,一首歌是在抄袭另一首吗?一个游戏是在抄袭另一个游戏吗?创造 Blox、Jenga 的人,那是 Tetris 的抄袭吗?”

有人认为,在这种环境下,增加复杂度和原创性才是对明目张胆的克隆版最好的真正保护。“如果 AI 能一夜之间复制你的游戏,那它就不是真正的游戏。它只是一个建立在单一机制上的快速圈钱作品,没有灵魂也没有愿景,”Howltide Games 的 Ivan Lago 在社交媒体上写道。“AI 不是在克隆真正的游戏。它只是在给那些原本就是资产换皮的东西做廉价仿品。”

但即使你的游戏创意被 AI 垃圾贩子克隆了,也不意味着你不能打造出你一直构想中更好的版本。“在最开始的那一周,每天都会出现一个新的 [旋转版 Tetris 原型的] AI 克隆版。我心想,好吧,那真是见鬼了,”Holmér 今年夏天告诉 404 Media。“但现在 [关注度] 少多了,我觉得更可以放心花时间去做对的东西,做出让我自豪的好东西,而不是尽快把它发布出去。”

来源: Ars Technica · AI · arstechnica.com