AI 克隆游戏让独立开发者不敢公开作品进展
AI game clones are making indie developers afraid to show their work
独立开发者反映,AI 生成的游戏克隆会在原型公开后被快速复制,令他们在宣传与被盗之间陷入两难。McPixel 开发者 Sos Sosowski 记录了多起此类投诉,克隆者 Charlie Greenman 则认为自己的做法属于正常创作借鉴。有开发者建议用更复杂和原创的设计抵御克隆,Holmér 表示克隆热度消退后,自己可以更从容地把游戏做好。
“你知道的,当每个角落都有那些垃圾玩意儿围着,不管是不是 AI,这真的让我不太想分享进度了,”Holmér 在那些抢跑克隆版蔓延之时写道。“幸运的是,这些人根本 incapable 原创思考,也不知道如何把这个概念提升到他们已经见过的东西之外。”
McPixel 开发者 Sos Sosowski 一直在记录大量例子,都是其他独立开发者抱怨 AI 生成的克隆版对他们的成果进行整页照搬。Sosowski 说,这种情况让独立开发者在推广自己的作品时陷入无望的两难:“不分享你的游戏——没销量。分享你的游戏——被剽窃,”他写道。“在当下这种环境里,作为独立开发者你到底要怎么活下去?这太疯狂了。”
Charlie Greenman 今年早些时候发布了其中一个 Holmér 旋转版 Tetris 游戏的 AI 克隆版,他告诉 404 Media,他不觉得自己做的有什么问题。“我觉得我有了这个全新的创作,”Greenman 说。“到了那个地步,一首歌是在抄袭另一首吗?一个游戏是在抄袭另一个游戏吗?创造 Blox、Jenga 的人,那是 Tetris 的抄袭吗?”
有人认为,在这种环境下,增加复杂度和原创性才是对明目张胆的克隆版最好的真正保护。“如果 AI 能一夜之间复制你的游戏,那它就不是真正的游戏。它只是一个建立在单一机制上的快速圈钱作品,没有灵魂也没有愿景,”Howltide Games 的 Ivan Lago 在社交媒体上写道。“AI 不是在克隆真正的游戏。它只是在给那些原本就是资产换皮的东西做廉价仿品。”
但即使你的游戏创意被 AI 垃圾贩子克隆了,也不意味着你不能打造出你一直构想中更好的版本。“在最开始的那一周,每天都会出现一个新的 [旋转版 Tetris 原型的] AI 克隆版。我心想,好吧,那真是见鬼了,”Holmér 今年夏天告诉 404 Media。“但现在 [关注度] 少多了,我觉得更可以放心花时间去做对的东西,做出让我自豪的好东西,而不是尽快把它发布出去。”
来源: Ars Technica · AI · arstechnica.com