AI 逆向工具会否迫使 GTA VI 官方 PC 版提前移植?
Could potential AI clones of GTA VI force a quicker official port?
AI 逆向工程工具正快速把主机游戏二进制反编译为可移植代码,前 Rockstar 开发者 Vermeij 担忧有人用 AI 把 PS5 版 GTA VI 转成 PC 版。
说到大型 3D 游戏的发布,Rockstar 显然更重视主机版首发,而不是 PC 版。
图片来源: Kyle Orland
说到大型 3D 游戏的发布,Rockstar 显然更重视主机版首发,而不是 PC 版。 图片来源: Kyle Orland
时间越来越紧迫
AI 驱动的逆向工程工具的兴起——它能以惊人的暴力效率和极少的人工投入,快速将主机游戏二进制文件转换为易于移植的原始代码——可能会改变 Rockstar 那种“PC 可以再等等”的盘算。Vermeij 告诉 Rock Paper Shotgun:“我想如果我是 Rockstar,我会担心有人直接拿到 PS5 版本,然后让 AI 把它改造成 PC 版。”
当然,对《Grand Theft Auto VI》这样复杂的游戏进行反编译,不会像此前对早期 3D 版《GTA》游戏的人工反编译那样简单。但即使 AI 编程框架在捕捉《GTA VI》先进天气系统和脚本化排汗模拟的所有细节时遇到一些困难,也不意味着这不可能实现。
Vermeij 推测,对《GTA VI》主机版进行逆向工程可能要花费“数万美元的 token 费用”,而最终得到的移植版可能“不会像 [Rockstar 的] 努力那样好”。不过 Vermeij 表示,它很可能已经足够好到能满足一些潜在的 PC 玩家,而且他“不会惊讶于会有努力让 [两个版本的发布时间] 更接近一些”以抢占先机。
“以前的情况是,游戏开发需要投入巨大的精力,所以不可能被剽窃,而现在这种情况完全改变了,”Vermeij 说。“所以,是的,接下来几年我们得看看事情会如何发展。”
虽然《Grand Theft Auto VI》的 PC 版尚未公布官方发布时间,但有报道称 Rockstar 目前瞄准的是 2027 年第一季度。
来源: Ars Technica · AI · arstechnica.com