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The Verge · AI· Jay Peters·· 4 小时前AI 评分50

GDC 年度调查显示更多游戏开发者开始使用生成式 AI

More game developers are starting to use generative AI

AI 导读

GDC Festival of Gaming 最新年度行业调查显示,40% 的受访游戏开发者在工作中使用生成式 AI,高于 2025 年的 36%;免费游戏开发者达 58%,纯手游工作室员工达 70%。用途上,73% 用于调研与头脑风暴,62% 用于数据分析与摘要,56% 用于代码生成与调试,仅 8% 用于成品美术资产。调查还显示 34% 的受访者在过去两年内曾被裁员。

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GDC 游戏节的最新年度行业调查显示,游戏开发者对 AI 的使用有所增加。

GDC 游戏节的最新年度行业调查显示,游戏开发者对 AI 的使用有所增加。

作者: Jay Peters

UTC 时间 2026 年 11 月 12 日下午 5:00

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Jay Peters

Jay Peters

是一位资深记者,报道科技、游戏等领域。他在 Techmeme 工作近两年后,于 2019 年加入 The Verge。

根据 GDC 游戏节的最新年度行业调查,与去年相比,更多的游戏开发者在工作中使用生成式 AI 工具。40% 的受访开发者表示他们在“工作中”使用生成式 AI,较 2025 年的 36% 有所上升。在制作免费游戏的开发者中,使用率更高,达到 58%,而仅在移动端工作的开发者使用率则达到 70%。

这项调查发布之际,游戏行业仍在持续应对生成式 AI 工具带来的影响。尽管许多游戏开发者,尤其是独立开发者,强烈反对这项技术,但 AI 成为了独立游戏奖项讨论的焦点,部分原因是《Big Walk》的开发商 House House 在开发的“最后冲刺阶段”“少量”使用 LLM 来协助解决技术难题。AI 也越来越多地被用于对复古游戏进行逆向工程。而且在周四的一篇帖子中,Xbox CEO Asha Sharma 似乎表明 AI 将成为 Xbox 未来的核心,他表示:“一个小团队将能够构建出如今需要数百名开发者和数亿美元才能打造的世界。”

调查中 73% 的受访者表示他们使用 AI 进行研究和头脑风暴,62% 用于数据分析和总结,56% 用于代码生成和调试。22% 的受访者使用生成式 AI 进行概念艺术或视觉构思,8% 用于制作美术素材或最终游戏资产。

调查还包含了关于裁员的严峻数据,34% 的受访者表示在过去两年中的某个时候曾被裁员。

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  • Jay Peters

来源: The Verge · AI · theverge.com